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モデリング中に一方向だけしか見てないと意図せずこんな感じになることもある

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こういう画像好き

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ジョジョ2部OPのシーザーの腕
結構無茶するよな
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2Dの嘘は3Dではつけないという嘘

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2次元アニメでの先人の積み上げてきたハッタリが
3次元での壁になってるの面白い
そしてその壁を攻略している感じがとても好き

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むしろそのまま手を加えずカメラアングル変えたらどう写るかが気になる

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ふつうに物足りない感じになるだけ

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なるほどヨガ使いだったか

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ザンギエフ使いなのに自分はダルシムなのか

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基本的にアニメキャラは望遠レンズで撮らなきゃならんのよ
でも望遠レンズでは強いパースがかけられないからパーツの大きさを変えてパースもどきを使う

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異次元の技術のオンパレードで頭いい人はすげぇってなるわ

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背景も込みだと更にややこしく
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アタマがいいというより
無茶振りされたのをどうにかアドホックに誤魔化し続けて一般性のないこと強いられてる感じしかしない・・・

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ウルトラマンのこれも
手を大きく作ってあるんだよね
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CGの時代になっても先人の知恵と工夫が活きてくるというね…
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描いた方が早いは絵が上手い人の話

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或る意味では動くキュビズムそのものなのかもな
日本のアニメ

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エクスアームがショボかったのって
こういうディフォームが一切なかったからなのかもな
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あれはそれ以前の問題のような…

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手ってイメージより小さいよなってなるね
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なんつーか3Dってアニメ・ゲームで手書きとかドット絵だったのをコスト下げるために入れたはずなのに
結局職人芸みたいな事して高コストなんだな

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その認識も30年位前のもんじゃあないかなあ