1: 同人速報 2024/05/07(火) 03:23:19.192 ID:w2FOYe2s0
とりあえずシレンみたいなシステム作れば面白くなるか?

2: 同人速報 2024/05/07(火) 03:24:22.576 ID:LRLeMoui0
スレイザスパイアみたいなの

3: 同人速報 2024/05/07(火) 03:25:17.574 ID:rO/Wkv0Z0
ローグライク作った俺参上

4: 同人速報 2024/05/07(火) 03:25:23.586 ID:w2FOYe2s0
デッキ構築ゲーたまにあるな

7: 同人速報 2024/05/07(火) 03:26:32.890 ID:gsRLEQqL0
オメガラビリンスみたいなゲーム

11: 同人速報 2024/05/07(火) 03:28:42.734 ID:rO/Wkv0Z0
シレンが物足りないのはスキルがないとこ
一度スキルがあるローグライクをやったらシレンは物足りなくなる

17: 同人速報 2024/05/07(火) 03:30:56.456 ID:bMH4kzKq0
ローグライクの面白さっていうのはな!
装備掘りなんだよ!
次は何が出るだろう?でもこれ以上進んだらロストするかも
みたいな判断、葛藤を超えた先にある武器防具!
これがなきゃ他が満点でも糞ゲー

22: 同人速報 2024/05/07(火) 03:34:01.444 ID:w2FOYe2s0
多分ローグライクの面白さってランダムな環境と環境の干渉で起こると思うから
アイテム等とキャラとの抽象化された接触や使用イベントから作ればいいのかなとは思うのだが

23: 同人速報 2024/05/07(火) 03:34:11.696 ID:PTt2S5g70
基本運ゲーではあるんだけど知恵を絞れば打破できるそういう所が面白い

24: 同人速報 2024/05/07(火) 03:35:35.626 ID:+zCtZmk20
DCSSの機能そのままに、操作性だけを良くしたバリアントというかmod作れば世界中の何百万ってプレイヤーが喜ぶぞ

27: 同人速報 2024/05/07(火) 03:36:41.250 ID:MLOqPcsPa
elonaとよく見るローグライクの中間に位置するのが
変愚蛮怒とかNethack派生シリーズ

28: 同人速報 2024/05/07(火) 03:37:22.695 ID:PTt2S5g70
elonaも作者に連絡すればソースコードくれるっていってたしな
そこから作るのもあり

32: 同人速報 2024/05/07(火) 03:40:26.632 ID:rO/Wkv0Z0
コンセプトを決めたら
どういうローグライクにしたいか

34: 同人速報 2024/05/07(火) 03:42:49.768 ID:MLOqPcsPa
どのプラットフォームに向けて作るん?
スマホ? PC?

36: 同人速報 2024/05/07(火) 03:44:07.618 ID:WBXwgwCh0
ステータスとスキルはelonaとかkenshiみたいなのがいい

41: 同人速報 2024/05/07(火) 03:46:26.875 ID:MLOqPcsPa
スマホ向けならPathosとか
UIがよく練られてて参考になるんだけどね

45: 同人速報 2024/05/07(火) 03:50:35.131 ID:PTt2S5g70
gitハブを漁りまくって良さそうな物を取り入れる
これが一番手っ取り早い

47: 同人速報 2024/05/07(火) 03:51:49.958 ID:rO/Wkv0Z0
unityで作れば両方に対応できるよ

49: 同人速報 2024/05/07(火) 03:54:04.033 ID:w2FOYe2s0
スマホ狙うならスマホ特化しないと半端なのしか出来ないわ
スマホのUIはスマホの文化みたいなんあるし

50: 同人速報 2024/05/07(火) 03:56:34.740 ID:MLOqPcsPa
Pathosも一応PC版があるマルチだぜ

52: 同人速報 2024/05/07(火) 03:58:21.303 ID:PTt2S5g70
pathosもオープンソースだったはず

55: 同人速報 2024/05/07(火) 04:02:04.012 ID:rO/Wkv0Z0
特に尖ったものを作らないなら基本のローグライクシステムを作って足していったら

56: 同人速報 2024/05/07(火) 04:02:40.392 ID:w2FOYe2s0
本当だ素材までオープンじゃん

https://github.com/callanh/pathos-official/

58: 同人速報 2024/05/07(火) 04:03:58.257 ID:MLOqPcsPa
まあ完成は楽しみにしとるぞ

59: 同人速報 2024/05/07(火) 04:04:28.202 ID:rO/Wkv0Z0

60: 同人速報 2024/05/07(火) 04:06:07.341 ID:PTt2S5g70
多分フォーク元のpixel dungeonもオープンソースぞ

61: 同人速報 2024/05/07(火) 04:06:10.197 ID:rO/Wkv0Z0
ちなみに俺のローグライクでは
キャラ
アイテム


の4つが物体で世界を構築している

64: 同人速報 2024/05/07(火) 04:07:51.980 ID:rO/Wkv0Z0
床は実は直方体なんだ

65: 同人速報 2024/05/07(火) 04:09:54.443 ID:rO/Wkv0Z0
物体にはいくつか共通する要素がある
状態異常を付与できるとか
EP 存在ポイントがあるとか

66: 同人速報 2024/05/07(火) 04:11:34.075 ID:w2FOYe2s0
存在ポイント?体力的な?

67: 同人速報 2024/05/07(火) 04:11:44.172 ID:MLOqPcsPa
Pathosはゲーム内だけである程度Modも作れるのがGood
1枚単位で手軽に気に入ったタイル導入できるのもいい

68: 同人速報 2024/05/07(火) 04:12:28.395 ID:w2FOYe2s0
勉強には最適っぽいなPathos

69: 同人速報 2024/05/07(火) 04:13:24.960 ID:rO/Wkv0Z0
あとローグライクシステムは設定によってシステムを変えられるようにしてある
つまり一つのシステムでPC向けやモバイル向けや複数の作品を作れてビルドできるようになっている
だからいろいろなシステムを作って設定でそれぞれ有効にしたり無効にしたりできる

71: 同人速報 2024/05/07(火) 04:15:04.575 ID:w2FOYe2s0
ふむ
設定少し思いつきそう
舞台ワールドまるごとランダム目指すわ

76: 同人速報 2024/05/07(火) 04:26:28.435 ID:w2FOYe2s0
古典ローグライクの一部って元々そんな感じだっけ?

83: 同人速報 2024/05/07(火) 04:42:24.949 ID:w2FOYe2s0
ユニークキャラと会話イベントはスクリプトで差し込めるように入れたいなぁ
大分elonaってかelonaよくねってなっちゃいそうではある

84: 同人速報 2024/05/07(火) 04:42:40.161 ID:w2FOYe2s0
→elonaでよくね

85: 同人速報 2024/05/07(火) 04:46:51.349 ID:rO/Wkv0Z0
elonaにない要素を入れたらいい

86: 同人速報 2024/05/07(火) 05:05:51.693 ID:VjoF2Yjk0
自分でも作るけどNetHackとAngbandの時点で完成されすぎてて何をやっても蛇足感がある
D&Dのゲーム化っていう基本的なところははずしたくないというのもあるし


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